先连通
邮件和后台页面,选一个通的近区即可。不必为了几十毫秒来回换。
LN · NODE NOTES · 2026-10-26
官网把流媒体和游戏都写成使用场景。两者不要用同一个标准淘汰节点。
邮件和后台页面,选一个通的近区即可。不必为了几十毫秒来回换。
官网提到高清视频。缓冲多时,换同区节点,并在晚高峰之外再试一次。分辨率由视频站自己决定。
官方说法是更低延迟和抖动。对战不跟视频抢同一条「看起来最快」的线路。延迟低但人物瞬移,记下这个节点,换一条再打一局,不要用网页测速代替进游戏。
跨境后台和多设备不在图鉴范围,那是另一类问题:账号要不要固定地区,由对方平台规定。